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25 Sep 2013

设计模式 - 简单工厂模式

工厂模式

  1. 简单工厂(Simple Factory)模式:又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式
  2. 工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式
  3. 抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit 或 Toolkit)模式

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

其包括三个角色:

  1. 工厂(Creator)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  2. 抽象产品(Product)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  3. 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优点

  工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

  由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。   当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
  这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

####使用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少;
  • 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
  • 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

说明:以上文字概念部分,均来自百度百科。自己没有那么好的归纳能力。

c++实现:

// IPhone.h
#ifndef __IPHONE_H__
#define __IPHONE_H__

class IPhone
{
public:
	IPhone(){};
	virtual ~IPhone(){};
	virtual void showName() = 0;
};

#endif
// Phone.h
#ifndef __PHONE_H__
#define __PHONE_H__
#include "IPhone.h"

class CMX1Phone:public IPhone
{
public:
	CMX1Phone();
	virtual ~CMX1Phone();
	virtual void showName();
};

class CMX2Phone:public IPhone
{
public:
	CMX2Phone();
	virtual ~CMX2Phone();
	virtual void showName();
};

class CMI1Phone:public IPhone
{
public:
	CMI1Phone();
	virtual ~CMI1Phone();
	virtual void showName();
};

#endif
// Phone.cpp
#include "Phone.h"
#include <iostream>

CMX1Phone::CMX1Phone()
{
}

CMX1Phone::~CMX1Phone()
{
}

void CMX1Phone::showName()
{
	std::cout << "I am mx1 of meizu!\n";
}

CMX2Phone::CMX2Phone()
{
}

CMX2Phone::~CMX2Phone()
{
}

void CMX2Phone::showName()
{
	std::cout << "I am mx2 of meizu!\n";
}

CMI1Phone::CMI1Phone()
{
}

CMI1Phone::~CMI1Phone()
{
}

void CMI1Phone::showName()
{
	std::cout << "I am mi1 of xiaomi!\n";
}
// PhoneFactory.h
#ifndef __PHONE_FACTORY_H__
#define __PHONE_FACTORY_H__
#include "IPhone.h"
#include "Phone.h"
#include <string>

class CPhoneFactory
{
public:
	static IPhone* createPhone(std::string strName);
};

IPhone* CPhoneFactory::createPhone(std::string strName)
{
	IPhone* pPhone = NULL;
	if (strName == "mx1")
	{
		pPhone = new CMX1Phone();
	}
	else if (strName == "mx2")
	{
		pPhone = new CMX2Phone();
	}
	else if (strName == "mi1")
	{
		pPhone = new CMI1Phone();
	}

	if (pPhone != NULL)
	{
		pPhone->showName();
	}

	return pPhone;
}

#endif
// main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "PhoneFactory.h"

int main()
{
	std::string strName[5] = {"mx1","mx2","mx3","mi1","mi2"};
	for (int i = 0; i < 5; ++i)
	{
		IPhone* pPhone = CPhoneFactory::createPhone(strName[i]);
		if (pPhone == NULL)
		{
			std::cout << "not exist " << strName[i] << "!\n";
		}
		delete pPhone;
	}
	return 0;
}

总结

PhoneFactory的createPhone只是一个根据某种标识索引并创建出目标对象,我们可以用id,字符串都可以,我们目前服务器的代码是根据消息id来索引具体的消息体,它这里面作为类的静态方法开启来听别扭的, 我更倾向于直接是一个全局静态方法或者放在某个namespace中。