Logo

Head First 设计模式

Head First 设计模式

ISBN:9787508353937

作者:Eric Freeman;Elisabeth Freeman;With Kathy ierra;Bert Bates

译者:Oreily Taiwan公司

出版社:中国电力出版社

出版时间:2007-9

评价:☆☆☆☆☆

《Head First 设计模式》算是Oreilly的Head First系列很典型的一本,整个系列的特点就是以风趣幽默的语言配上大量的图例。对比GOF的那本经典以及难啃的《设计模式》,这本书在阅读中你会感到非常轻松愉快 。我感觉这本书非常适合工作一段时间后,感觉自己整个项目的代码结构很烂(如果细节部分的代码,建议先去阅读《代码大全》和《重构》),想去改变却无从下手的时候,它会对你有很大帮助的。同时也适合对设计模式有一些了解但不全面的人。

在阅读本书的时候去参考《设计模式》,将会是一个很好主题阅读,相信能对深刻理解设计模式有很大的帮助。当然本书也有一些缺点,比如书中的代码都是JAVA,如果你不熟悉JAVA的话,看起来可能会遇到一些麻烦。比如我就是只了解一些JAVA,而且好几年没碰过了,所以在阅读之前,至少要知道JAVA的基本语法和一些关键字。另外实例代码可能就需要自己写或者去网上找了,强烈建议自己写,毕竟这样你留下的印象会深一些,当作是本书的习题好了。说起习题,本书中的那些习题大部分是相当有趣的,也强烈建议做一下。

各种各样的设计模式就像各种武功套路。一般的人不会模式,什么都乱来,越到后来越控制不住,自然会走火入魔。高手则会一些,对付一般的问题不在话下,但有时往往会被模式所限制,什么问题都想往上套。而大牛,开始能够分辨何时能够使用模式,并且对模式进行改编使其适合当前的问题。真正的大师了解各种设计模式的优点和缺点,使用起来随心所欲,甚至能够自创。即,他们不会急于使用某种模式,而会针对问题采用最适合的方案。

摘录:

使用模式最好的方式是:“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。”以往是代码复用,现在是经验复用。 不管你在何处工作,构建些什么,用何种编程语言,在软件开发上,一直陪伴你的那个不变的真理是CHANGE。不管当初软件设计得多好,一段时间之后,总是需要成长与改变,否则软件就会“死亡”。 如果你用模式名称和大家沟通,其他开发人员能够马上且清楚地知道你在说些什么。但是也请不要从此染上“模式病”……以后连写一个“Hello World”都能扯上模式,那就代表你已经病了。 利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态地进行扩展。 在设计模式中,所谓的“实现一个接口”并“不一定”表示“写一个类,并利用implement关键字来实现某个接口”。“实现一个接口”泛指“实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法”。 (P522)采用模式时必须要考虑到这么做是否有意义,绝对不能为了使用模式而使用模式。

设计原则:

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 多用组合,少用继承。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭。
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因。

设计模式:

  • 策略模式(Strategy Pattern),定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  • 观察者模式(Observer Pattern),定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
  • 装饰者模式(Decorator Pattern),动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
  • 工厂方法模式(Factory Method Pattern),定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 单件模式(Singleton Pattern),确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 命令模式(Command Pattern),将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
  • 适配器模式(Adapter Pattern),将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
  • 外观模式(Facade Pattern),提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern),在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
  • 迭代器模式(Iterator Pattern),提供一种方法循序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
  • 组合模式(Composite Pattern),允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
  • 状态模式(State Pattern ),允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
  • 代理模式(Proxy Pattern),为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
  • 复合模式(Compound Pattern ),结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。(PS:最经典的例子就是MVC)

要点: 一、设计模式入门

  • 知道OO基础,并不足以让你设计良好的OO系统。
  • 良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
  • 模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。
  • 模式被认为是历经验证的OO设计经验。
  • 模式不是代码,而是针对设计问题的通用解决方案。你可把它们应用到特定的应用中。
  • 模式不是被发明,而是被发现。
  • 大多数的模式和原则,都着眼于软件变化的主题。
  • 大多数的模式都允许系统局部改变独立于其他部分。
  • 我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。
  • 模式让开发人员之间有共享的语言,能够最大化沟通的价值。

二、观察者模式

  • 观察者模式定义了对象之间一对多的关系。
  • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
  • 观察者可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupling),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
  • 使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
  • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
  • Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。
  • 要注意 java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
  • 如果有必要的话,可以实现自己的Observable,这并不难,不要害怕。
  • Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。
  • 此模式也被应用在许多地方,例如:JavaBeans、RMI。

三、装饰对象

  • 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。
  • 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。
  • 组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  • 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
  • 装饰者类反映主被装饰的组件类型(事实上,它们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  • 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
  • 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

四、工厂模式

  • 所以的工厂都是用来封装对象的创建。
  • 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但仍不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦。
  • 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
  • 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
  • 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合。
  • 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行。
  • 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类。
  • 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象。
  • 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。

五、单件模式

  • 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。
  • 单件模式也提供访问这个实例的全局点。
  • 在JAVA中实现单件模式需要私有的构造器,一个静态方法和静态变量。
  • 确定在性能和资源上的限制,然后小心地选择适当的方案来实现单件,以解决多线程的问题(我们必须认定所有的程序都是多线程的)。
  • 如果不是采用第五版的JAVA2,双重检查加锁实现会失效。
  • 小心,你如果使用多个类加载器,两难导致单件失效而产生多个实例。
  • 如果使用JVM1.2或之前的版本,你必须建立单件注册表,以免收集器将单件回收。

六、命令模式

  • 命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
  • 在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
  • 调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
  • 调用者可以接受命令当作参数,甚至在运行时动态地进行。
  • 命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
  • 宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持撤销。
  • 实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
  • 命令也可以用来实现日志和事务系统。

七、适配器模式与外观模式

  • 当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器。
  • 当需要简化系统并统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观。
  • 适配器改变接口以符合客户的期望。
  • 外观将客户从一个复杂的子系统中解耦。
  • 实现一个适配器可能需要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定。
  • 实现一个外观,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
  • 适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承。
  • 你可以为一个子系统实现一个以上的外观。
  • 适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。

八、模板方法模式

  • “模板方法”定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到子类。
  • 模板方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。
  • 模板方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子。
  • 抽象方法由子类实现。
  • 钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或者只做默认的事情,子类可以选择要不要去覆盖它。
  • 为了防止子类改变模板方法中的算法,可以将模板方法声明为final。
  • 好莱坞原则告诉我们,将决策权放在高层模块中,以便决定如何以及何时调用低层模块。
  • 你将在真实世界代码中看到模板方法模式的许多变体,不要期待它们全都是一眼就可以被你认出的。
  • 策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承。
  • 工厂方法是模板方法的一种特殊版本。

九、迭代器与组合模式

  • 迭代器允许访问聚合的元素,而不需要暴露它的内部结构。
  • 迭代器将遍历聚合的工作封装进一个对象中。
  • 当使用迭代器的时候,我们依赖聚合提供遍历。
  • 迭代器提供了一个通用的接口,让我们遍历聚合的项,当我们编码使用聚合的项时,就可以使用多态机制。
  • 我们应该努力让一个类值分配一个责任。
  • 组合模式提供一个结构,可同时包容个别对象和组合对象。
  • 组合模式允许客户对个别对象以及组合对象一视同仁。
  • 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以是叶节点。
  • 在实现组合模式时,有许多设计上的折衷。你要根据需要平衡透明性和安全性。

十、状态模式

  • 状态模式允许一个对象给予内部状态而拥有不同的行为。
  • 和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。
  • Context会将行为委托给当前状态对象。
  • 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变局部化了。
  • 状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不同。
  • 策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。
  • 状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为。
  • 状态转换可以由State类或 Context类控制。
  • 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。
  • 状态类可以被多个 Context实例共享。

十一、代理模式

  • 代理模式为另一个对象提供代表,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有许多种。
  • 远程代理管理客户和远程对象之间的交互。
  • 虚拟代理控制访问实例化开销大的对象。
  • 保护代理基于调用者控制对对象方法的访问。
  • 代理模式有许多变体,例如:缓存代理、同步代理、防火墙代理和写入时复制代理。
  • 代理在结构上类似装饰者,但是目的不同。
  • 装饰者模式为对象加上行为,而代理则是控制访问。
  • Java内置的代理支持,可以根据需要建立动态代理,并将所有调用分配到所选的处理器。
  • 就和其他的包装者(wrapper)一样,代理会造成你的设计中类的数目增加。

十二、复合模式

  • MVC是复合模式,结合了观察者模式、策略模式和组合模式。
  • 模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间解耦。
  • 控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。
  • 视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板、框架和按钮。
  • 这些模式携手合作,把MVC模型的三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性。
  • 适配器模式用来将新的模型适配成已有的视图和控制器。
  • Model2是MVC在Web上的应用。
  • 在Model2中,控制器实现成Servlet,而JSP/HTML实现视图。

十三、与设计模式相处

  • 让设计模式自然而然地出现在你的设计中,而不是为了使用而使用。
  • 设计模式并非僵化的教条:你可以依据自己的需要采用或调整。
  • 总是使用满足需要的最简单解决方案,不管它用不用模式。
  • 学习设计模式的类目,可以帮你自己熟悉这些模式以及它们之间的关系。
  • 模式的分类(或类目)是将模式分成不同的族群,如果这么做对你有帮助,就采用吧!
  • 你必须相当专注才能够成为一个模式的作家:这需要时间也需要耐心,同时还必须乐意做大量的精化工作。
  • 请牢记:你所遇到大多数的模式都是现有模式的变体,而非新的模式。
  • 末能够为你带来的最大好处之一是:让你的团队拥有共享词汇。
  • 任何社群都有自己的行话,模式社群也是如此。别让这些行话绊着,在读完本书之后,你已经能够应用大部分的行话了。
comments powered by Disqus