HTML5 Canvas基础教程
原作名:Foundation HTML5 Canvas: For Games and Entertainment
ISBN:9787115271013
作者: Rob Hawkes
译者:周广新 / 曾少宁 / 盛海艳 等
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2012-1
评价:☆☆☆☆
在画布中绘制图像后,我们就可以对它执行所有的2D渲染上下文方法。也就是说在画布中可以进行的平移、旋转、缩放和翻转等功能都是可以使用的。
理解了物理学,你就能够创建更加逼真和具有动态效果的动画。也许现在你还无法明显感受到这一点。无论是使用速度、加速度这些简单概念,还是构建一个包含不同方向作用力的完善系统,通过学习物理学,我们才能真实而全面地展现动画效果。物理学概念不仅是制作逼真动画的基础,它们还是在各种动画(从游戏和数据可视化一直到卡通和电影)中反复验证的概念。
尝试把你所学到的知识在JavaScript中实际应用,只有亲自把相关概念运用到现实之中,才会真正领悟其中的真谛。
Canvas正在经历多年前Flash所经历的发展阶段,JavaScript开发人员可以借鉴Flash开发人员的经验。
推荐阅读书籍: Keith Peters《Flash ActionScript3.0动画教程》