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HTML5 Canvas基础教程

HTML5 Canvas基础教程

原作名:Foundation HTML5 Canvas: For Games and Entertainment

ISBN:9787115271013

作者: Rob Hawkes

译者:周广新 / 曾少宁 / 盛海艳 等

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2012-1

评价:☆☆☆☆

在画布中绘制图像后,我们就可以对它执行所有的2D渲染上下文方法。也就是说在画布中可以进行的平移、旋转、缩放和翻转等功能都是可以使用的。

理解了物理学,你就能够创建更加逼真和具有动态效果的动画。也许现在你还无法明显感受到这一点。无论是使用速度、加速度这些简单概念,还是构建一个包含不同方向作用力的完善系统,通过学习物理学,我们才能真实而全面地展现动画效果。物理学概念不仅是制作逼真动画的基础,它们还是在各种动画(从游戏和数据可视化一直到卡通和电影)中反复验证的概念。

尝试把你所学到的知识在JavaScript中实际应用,只有亲自把相关概念运用到现实之中,才会真正领悟其中的真谛。

Canvas正在经历多年前Flash所经历的发展阶段,JavaScript开发人员可以借鉴Flash开发人员的经验。

推荐阅读书籍: Keith Peters《Flash ActionScript3.0动画教程

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